Bu Cuma uluslararası bulmaca günü.Bu tarihte, hayranların ve üreticilerin bu yıl mutlu olmak için özel bir nedeni var.Keyifsiz Corona zamanlarında, yerleştirme oyunları patlıyor.Pazar araştırma enstitüsü NPD'nin Eurotoys tüketici paneline göre, yalnızca Almanya'da yapboz satışları yüzdeden daha fazla arttı.

 

Başarı anlaşılabilir görünüyor.Bulmacalar, sınırlamalarla karakterize edilen bir süre için bir oyun olarak yapılır.Birey olarak tamamen evde konsantre olabilir veya ailede doğru parçayı aramaya çıkabilirsiniz.Video konferanslar ve e-öğrenme ile dolu bir günün ardından, yerleştirme oyunu aynı zamanda hoş bir analog karşı ağırlık sağlar.Yumuşak bir tıklama ile yerine oturan her parça, küçük bir başarı duygusudur.

 

Aslında, ev hayatına istem dışı odaklanma, yalnızca yıllardır ortaya çıkan bir trendi körüklüyor.Pandemiden önce bile bulmacalara olan talep büyüktü.Avrupa pazar lideri Ravensburger'de tek başına segment, göre yüzde civarında büyüdü.

 

Gelişim, artan çeşitli bulmaca şekilleri tarafından da desteklenmektedir.Belirli bir motife sahip klasik iki boyutlu setlere ek olarak, D-bulmacalar, ayrı ayrı tasarlanmış fotoğraf bulmacaları, suç bulmacalarının bir parçası olan bulmacalar, tek renkli bulmacalar ve çok daha fazlası var.Klasik iki boyutlu varyantların boyut aralığı zaten çok büyük.Yeni yürümeye başlayan çocuklar için iki parçalı bir setle başlar ve ortaçağ duvar halılarının karmaşıklığı ve uzamsal boyutuyla on binlerce parçadan oluşan bir bulmacaya kadar uzanır.

 

Bulmaca kelimesi bilmecenin İngilizce karşılığıdır.Ve bugüne kadar, bulmacayı tam olarak kimin icat ettiği biraz gizemli kalıyor.İngiliz oymacı John Spilsbury, Bulmaca Günü'nde kutlanır.Yıllar önce, tahtaya lamine edilmiş İngiliz ilçelerinin bir haritasını ayrı ayrı gördü ve böylece eğitici bir oyun yarattı: Çocuklar ilçeleri yan yana doğru konuma yerleştirirse, tek tek parçalar tam bir haritayla sonuçlandı.

 

"Jigsaw Puzzle", bulmacanın İngilizce adıdır.Ancak Spilsbury muhtemelen bir dekupaj testeresi değil, bir kaydırma testeresi veya bir oyma testeresi kullandı.Ve muhtemelen prensibi sıfırdan icat etmedi, daha çok eski oyunlardan uyarladı.Zamanın İngiliz sömürge imparatorluğunda pek çok dürtü ve rol modeli vardı.

 

Nürnberg Oyuncak Müzesi müdürü Karin Falkenberg, oyun fikrinin kökeninin Asya olduğundan şüpheleniyor ve klasik tangramı olası bir model olarak adlandırıyor.Oyunun yedi bölümünün her birinde dünyanın güzelliğinin şiirsel felsefesi göz önüne alındığında, İngiliz haritası geliyor.Yüzyıl biraz ayık.

 

Bulmacaların zanaatkar üretiminden beri.19. yüzyılda, oyun önemli ölçüde gelişti.Birçok farklı üretici, fikirleri ve yenilikleri ile buna katkıda bulunmuştur.Oyuncak tarihçisi Falkenberg, modern bulmacaya giden yolu “bir poligenez” olarak adlandırıyor.

 

Belirleyici adımlardan biri, "birbirine kenetlenen bulmacaların" geliştirilmesidir.Yüzyıl.Motifin konturları boyunca elemanları kesmek yerine, oyun alanı şimdi gösterilen görüntüden bağımsız olarak ayrı girintiler ve çıkıntılara sahip elemanlara bölünmüştür.Coğrafi öğrenme oyunundan bir arama ve kombinasyon oyunu ortaya çıktı.Müze müdürü, "İnsanları renklere ve şekillere duyarlı hale getiren, ince motor becerileri, hayal gücü ve görüntü algısını geliştiren klasik bir eğitici bulmaca" diyor.

 

Biçilmiş ahşap parçalar bugün tarih oldu.Ürün müdürü Verena Schlachter, örneğin Ravensburger, bulmacaları bir damgalama sürecinde üretiyor, diye açıklıyor.Upper Swabian şirketinin ilk yapboz oyunlarını ürettiği s'den bu yana ayrıntılar neredeyse hiç değişmedi.Motif, düşük yansımalı kağıda basılmış ve karton üzerine lamine edilmiştir.Daha sonra bir pres, bu yapbozdan istenen parçaları delmek için tondan fazla baskı kullanır.